> PIRCH 98

> Где взять?

> На редкость удобную и популярную программу общения для глобальных компьютерных сетей - PIRCH можно приобрести в компании Northwest Computer Services всего за 20 долларов США. Оплата производится или международной кредитной картой, или чеком любого американского банка (см. Help > Registration Form). Условно бесплатную (shareware) версию можно скачать как с официального сайта компании, так и с одноимённой домашней страницы. Вес инсталляционного файла примерно 1.7Mb. Надеюсь, что вы не станете искать крэки к PIRCH, по крайней мере не стану вам помогать в этом занятии.

> PIRCH относится к разряду так называемых IRC (Internet Relay Chat) Client программ. От аналогичных программ отличается удобным и понятным интерфейсом.

> >>>
> Рис.1

> Стоит обратить внимание на тот факт, что разработчик не несёт ответственности за проблемы или повреждения, которые могут возникнуть при работе с программой (Help > Contents > Licence Agreement & Warranty). Полагаю, этот факт побудит вас хотя бы выборочно прочитать разделы, опубликованные ниже.

> Инсталляция

> Внимание! Особо ленивым этот раздел можно не читать, достаточно строго выдержать следующую последовательность операций: двойной щелчок левой клавишей мыши на иконке файла pirch98s.exe > Next > Next > Yes (Да) > Finish > Close.

> После запуска инсталляционного файла возникает первое диалоговое окно. Если никогда ранее вы не устанавливали на свой компьютер PIRCH, сохраните всё без изменений (Complete/New Installation) и жмите на Next. В случае, если старая версия программы уже установлена на компьютере, пометьте перед запуском Upgrade existing installation. Галочку в последней строке (Create/update program groups) отменять не стоит. Это флажок создания иконок в Programm Manager.

> Рис.2

> На следующем этапе программа предлагает определить место её прописки на вашем компьютере.

> Рис.3

> По умолчанию она хочет записаться в каталог c:\pirch98. Если вы не считаете себя опытным пользователем, жмите на кнопку Next. А что может позволить себе специалист со стажем? Ничего особенного, он может предложить программе поселиться в другом каталоге, например, c:\Program Files\pirch98. Зачем? Для того, чтобы не вносить лишнюю путаницу в организацию каталогов на диске. Почему такая элементарная замена неприемлема для пользователей любого уровня? Дело в том, что у программы PIRCH 98 есть один маленький дефект. В случае "насильственного переселения" она теряется на вашем компьютере, то есть вы её видите по указанному вами адресу (c:\Program Files\pirch98), но, идя по стандартной "лесенке" Start (Пуск) > Programs (Программы) > Pirch98, находите только пустые папки. Конечно, для профессионала это не проблема, но новичку тут проще плыть по течению.

> Примечание:
> Если вы решились идти не самой проторенной тропой, советую поступить следующим образом:
> 1. Разместить PIRCH в каталоге c:\Program Files\pirch98
> 2. Довести инсталляцию до конца
> 3. После инсталляции открыть окна двух каталогов c:\Program Files\pirch98 и c:\Windows\Main Menu\Programs\PIRCH98
> 4. Удалить из каталога c:\Windows\Main Menu\Programs\PIRCH98 все файлы
> - одновременно нажать клавиши Ctrl и A, затем Delete и подтвердить удаление файлов из каталога
> 5. Пометить в каталоге c:\Program Files\pirch98 файлы Pil.hlp, pirch98.exe, pirch98.hlp, pirchvdo.exe
> - левый клик мышью на каждом из файлов при нажатой клавише Ctrl
> 6. Перенести метки помеченных файлов в каталог c:\Windows\Main Menu\Programs\PIRCH98
> - подвести маркер мыши к любому из выделенных файлов, нажать правую кнопку мыши и, не отпуская кнопки, перетащить в нужный каталог; дать подтверждение на создание ярлыка (Shortcute)). Важно: не перепутать процедуру создания ярлыка с перемещением (Remove) или копированием (Copy).
> 7. Убрать в названии образовавшихся файлов словосочетание "Ярлык для" (Shortcute for)
> - правый клик на файл, выбрать команду "Переименовать" (Rename), выделить при нажатой левой клавише мышью текст "Ярлык для" (Shortcute for) и нажать на клавиатуре клавишу Delete, повторить эту операцию для остальных файлов; в принципе, вы можете дать любые имена этим файлам.

> >>>
> Рис.4

> Описанная процедура не так уж страшна, она совершенно стандартна. Поэтому потренируйтесь, когда-нибудь ещё пригодится. Напоминаю, что вся эта волокита вызвана незначительной ошибкой в данной конкретной версии. В ранних версиях (например, в Pirch Beta Release 0.92) таких проблем не возникало, надеюсь разработчику удастся избежать из и в будущем.

> Какой бы каталог вы не избрали для программы PIRCH, система сообщит вам, что означенного каталога на данный момент не существует (Directory does not exist), и предложит такой каталог создать (Create <имя каталога>). Безбоязненно соглашайтесь - Да (Yes).

> Рис.5
> Теперь программа готова к началу процедуры инсталляции (PIRCH is now ready to be installed on your system). Жмите на кнопку Finish и дожидайтесь окончания инсталляции.

> Рис.6
> Поскольку PIRCH - программка махонькая, её установка не займёт у компьютера много времени.

> Рис.7

> Через несколько секунд (в особо тяжких случаях - через минуту) PIRCH жизнерадостно сообщит вам о свершившемся новоселье (PIRCH98 is now installed) и как бы между прочим напомнит о необходимости заплатить $20 для достижения полного взаимопонимания.

> Рис.8

> Начало работы

> Запустите программу PIRCH (Start (Пуск) > Programs (Программы) > Pirch98). После первого запуска, помимо основного рабочего окна, программа поднимает окно подсказки. Если подсказки малоинтересны или просто раздражают, уберите галочку рядом с надписью Show tips on startup (Выводить подсказки при загрузке) и нажмите на крестик в правой верхней части этого окна. Окно исчезнет и больше не появится. Вы из тех, кто любит перелистать инструкцию по эксплуатации до подключения прибора в электросеть? Тогда жмите на Next и читайте на здоровье. Не забудьте вооружиться англо-русским словарём, на всякий случай. Дальнейший текст рекомендован всем тем, кому недостаточно скупых подсказок разработчика.

> Рис.9

> Внешний вид

> Итак, перед вами рабочее окно программы. Сразу отмечу, что разработчику интерфейс удался на славу. Думаю, для вас не составит особого труда в нём разобраться.

> Любая программа начинается с "кнопочек" (Toolbar).

> +
> Рис.10

> В рабочем окне PIRCH98 таких "кнопочек" ровно десять плюс одна.
> Красной звёздочкой * отмечены кнопки, которые пригодятся и начинающему.
> * Выход в режим online

> * Редактор каталога Internet-адресов

> * Проигрыватель звуковых файлов

> * Альбом с любимыми chat-адресами

> Редактор командного меню (для желающих кнопки мастерить)

> Редактор команд и макросов (работает только в режиме online)

> Редактор уровня доступа клиента (работает только в режиме online)

> "Определитель номера" клиента (мирному человеку ни к чему)

> * Штука для посылки файлов (работает только в режиме online)

> * Входная дверь в комнату для переговоров (работает только в режиме online)

> Выход в меню настроек (работает только в режиме online)
> Рис.11

> Расположение "кнопочек" в рабочем окне можно менять по своему вкусу. Для этого достаточно одного правого клика на любую из кнопок.

> Рис.12

> Затем необходимо выбрать опцию Alignment (Выравнивание) и определиться, куда бы вы хотели перетащить панель с кнопками: Left (влево), Right (вправо), Top (Вверх), Bottom (вниз).

> Рис.13

> Зачем нужно пользователю знать эти мелочи? Всё очень просто. В вашем распоряжении новая программа, а новая программа, как новый автомобиль. Надо разобраться с приборной доской, открыть-закрыть окна, пошевелить "дворниками" и т.д. Значительно комфортнее во время езды, когда знаешь, как всё это устроено.

> Предусмотрена возможность изменить и стиль (Style) панели управления. По умолчанию вы видите рисунок с кнопкой и надпись под ним (Text & Icons). Можно ограничиться только текстом (Text Only) или одними картинками (Icons Only). Надоели плоские (Flat) кнопки? Меняйте на классические выпуклые (Classic). В последнее время, возможность самостоятельно менять интерфейс программы уже становится стандартом для разработчиков.

> Рис.14

> Любители самостоятельных решений могут поиграться с дополнительными настройками (Customize...) и создать новые кнопки в редакторе меню (Toolbar Builder).
> Рис.15

> При создании совершенно новой кнопки придётся описать сценарий её действий в редакторе командного меню (Popup). Это довольно сложно. Значительно проще создать кнопку для уже существующей команды. Как это сделать? Ну например, вы хотите вывести на панель новую кнопку, которая бы позволяла после клика на неё получать доступ к службе поддержки PIRCH (Help > Contents). Для этого необходимо в редакторе меню (Toolbar Builder) отыскать нужное командное слово, выбрать под него кнопку по вкусу и нажать на вновь созданную вами кнопку в правом нижнем углу редактора меню. После этого новая кнопка автоматически "перепрыгнет" к своим собратьям, выстроившимся в командной строке меню (Toolbar). Для того, чтобы дать своему чаду путёвку в жизнь, подтвердите факт его рождения нажатием на кнопку сохранения (Save). Если творение не удовлетворяет вашим запросам, пресеките его появление на свет (Cansel) или вернитесь к исходному состоянию (Revert).
> Внимание! При активном окне редактора меню (Toolbar Builder), после правого клика на любую из кнопок, возникают новые опции: удалить кнопку (Delete Toolbar Button), перенести кнопку на один шаг влево (Move Button to the left) или вправо (Move Button to the right).

> Первые шаги

> Итак, если вы уже чувствуете себя не столь неуверенно, как вначале, попробуем тронуться с места.

> 1. Прежде всего поключитесь к сети Интернет.
> 2. Кликните на кнопку Login.
> 3. Выберите сервер и, если доступ на сервер авторизован, укажите свой пароль (Password). Как правило, имя сервера и пароль вы получаете от администратора сервера, обеспечивающего качество ваших деловых или частных конференций. Зачастую выбор сервера, через который производится подключение, принципиального значения не имеет.
> 4. Укажите своё собственное имя (Name) и имя пользователя (Username) (вероятнее всего, разработчик подразумевал адрес электронной почты (e-mail), по крайней мере, так было в предыдущей версии программы - PIRCH32). Для написания имён используйте латиницу.
> 5. Придумайте себе кличку (Nickname) и ещё одну про запас (Alternate) на случай, если под избранным вами прозвищем в комнате для переговоров окажется кто-то другой.
> 6. Смело жмите на кнопку установления связи с сервером (Connect).

> Рис.16

> Примечание:
> Не исключено, что вам потребуется настроить свой собственный сервер. Так обычно бывает, если вы предполагаете вести через PIRCH серьёзные переговоры.
> Параметры для настройки вы должны получить от администратора сервера. Он предоставит в ваше распоряжение, по крайней мере, три параметра: адрес сервера (Address), номера портов (Ports) и пароль для входа (Password).
> Для того, чтобы приступить к настройке сервера достаточно одного левого клика мышью на кнопку Edit Server List (рис.16), после чего всплывёт новое окно "сетевого проводника" (Network Explorer) (рис.17).

> Рис.17

> В верхнем поле окна - пять кнопок (слева напрво): закрыть окно (Close), добавить сеть (Add Network), удалить сеть (Delete Network), добавить сервер (Add Server), удалить сервер (Delete Server). Окно подсказки с именем кнопки появляется, по указанию маркером мыши.
> Нажмите на кнопку Add Network, в поле, расположенном ниже, появится новая иконка под именем New. Впишите вместо New любое имя сети, по собственному усмотрению (или по указанию администратора). Данное имя не имеет принципиального значения. На рис.17 это слово Test.
> Оставляя помеченной иконку созданной вами сети, нажмите на кнопку Add Server. В открывшемся окне (рис.18) укажите имя сервера (Name), адрес сервера (Address) и номера портов (Ports) (напоминаем, эту информацию предоставляет администратор). Если нмеров портов больше одного, они записываются через запятую. Проверьте, не допустили ли вы ошибок, нажмите на OK и закройте окно настройки сервера.

> Рис.18

> Рис. 19

> Для того, чтобы вас меньше беспокоили по пустякам, рекомендуем использовать "дополнительное вооружение":
> - невидим на сервере (Invisible on Server) - вас могут видеть только посетители избранного вами канала,
> - получение сообщений с сервера (Receive Server Messages) - к вам будет приходить служебная информация,
> - "внутренняя связь" (Wallops) - ваше сообщение будет видно только тем, кто использует Wallops.

> 7а. Дождитесь сообщения об удачном подключении к серверу (You are now logged on. Enjoy) и жмите на кнопку выбора канала (Channels) или кнопку, под которой живут уже однажды избранные любимые каналы (Favorites).
> Внимание! Для общего образования: имя канала (#xxxxx) уникально, оно не может быть повторено несколько раз.

> Рис.20

> В первом случае придётся подождать загрузки списка каналов в правой части рабочего экрана. Это может занять несколько минут (Retrieving list of channel names). К любому из уже загруженных каналов можно обратиться, не дожидаясь окончания загрузки. Но хотя бы один раз стоит дождаться загрузки полного списка, это позволит вам хотя бы приблизительно представить себе богатство выбора. По окончании загрузки имена каналов в списке расположатся в алфавитном порядке. Правый клик в любой части списка предоставит вам ряд возможностей - от подключения к конкретному каналу (Join Channel) до фильтрации списка по известным вам признакам (Channel List Filter).

> Рис.21

> 7б. Как правило, пользователь точно знает, на каком канале ему назначена встреча, и заранее к ней готовится - создаёт для данного канала запись в избранных адресах каналов (Favorites).

> Рис.22

> Делается это так: по клику на Favorites появляется новое окно Favorite Places, затем можно создать новую папку для личного списка каналов (вторая после Close картинка - папка с плюсом - Add Group), а уже в ней разместить очередной новый канал (четвёртая слева кнопка - таблица с плюсом - Add Channel).
> Внимание! Вы не можете таким образом создать новый канал, вы всего лишь указываете имя известного вам канала.

> Рис.23

> Обращаю ваше внимание, что имя канала (Name) всегда начинается со значка #. Описание (Description) может быть произвольным.

> 8. Итак вы выбрали канал. Теперь для подключения к каналу достаточно двойного левого клика в строке "#....." или, после правого клика там же, команды Join Channel.

> 9. Вот тут-то и начинается самое интересное, то есть работа на канале. Но это тема уже следующего разговора. А пока попробуйте просто пообщаться с людьми. Буквы на клавиатуре видите? Вот и пишите. Чтобы ваш текст стал виден окружающим, достаточно нажать на клавишу ввода <Enter>. Писать можно по-английски, на транслите или по-русски. Если вы пишите по-русски, желательно предварительно удостовериться, что окружающие в состоянии прочесть ваш текст на экранах своих компьютеров.
> Рис.24

> Начальная школа

> Вы попали в комнату переговоров (Channel) или, как говорят обычно, "на канал". Ответим сразу на два вопроса: "Что здесь происходит?" и "Что можно предпринять?" Сценарий происходящего в значительной степени зависит от того, кто на данном канале собирается. Скажем, деловой канал, доступ к которому ограничен, не предполагает никаких вольностей, - ведётся серьёзная деловая беседа между серьёзными деловыми людьми. Как правило, деловые люди - наименее искушённая и наиболее благовоспитанная публика, они не придумывают себе заковыристых имён, не позволяют себе непарламентских выражений, не сбрасывают друг друга с канала, не рассылают порноадресов, и вообще, - ведут себя по-деловому. Иное дело - тусовочный канал типа #russian, здесь крутится молодая поросль, взрослому человеку на таких каналах обычно становится неуютно уже через несколько минут.

> Оказавшись на канале вы можете пообщаться с любым из присутствующих в общем зале или в отдельной комнате, в стороне от любопытных глаз. Инициатором такого приватного общения можете выступить вы сами, кликнув левой клавишей мыши на интересующем вас имени, или противоположная сторона, по аналогичной схеме.

> Но давайте сначала разберёмся с полями рабочего экрана. Их, очевидно, три: левое верхнее (1) - поле общего зала, левое нижнее (2) - поле создания вашего текста, правое (3) - поле списка участников (см. рис.24).

> 1. В поле общего экрана (1) публикуются сообщения участников канала, доступные всеобщему обозрению. Такие сообщения, как правило, или являются частью общей беседы, или не имеют точного адресата. Зачастую, новый участник в этом окне публикует только первое сообщение (типа "Hi, all!") для того, чтобы его появление было замечено, и ожидает приглашения к диалогу. На деловых конференциях подобное проявление активности встречается крайне редко.

> Правый клик в этом поле предоставляет несколько опций:

> Рис.25

> Keep on Top - положить данный экран поверх всех остальных (может пригодиться, если открыт ворох мелких экранов, но один из них самый нужный).
> Set Font - настройка шрифта, используемого для создания сообщения.
> Saves as Default Window Size - делает размер данного окна стандартным по умолчанию.
> MultiLine Input Editor - позволяет тексту (в поле 2) располагаться на экране в несколько строк.
> Clear Window - полная очистка окна от ранее опубликованных текстов.
> Rewrap text to fit - переход к последнему сообщению в поле текстов.
> Show Window Tag - позволяет видеть в верхней части экрана имя используемого сервера.
> Edit Notes - подготовка сообщения в блокноте (Notepad).

> Channel Options:
> Set Channel Mode/Topic - таблица основных настроек канала.
> Open channel banlist - список запрещённых каналов.
> Names list on other side - перенос списка участников (поле 2) на другую сторону, скажем, справа налево.
> Show Op Control Panel - вывод на экран контрольной панели оператора (рис.25а).
> Рис.25a

> Mode/Topic - то же, что и Set Channel Mode/Topic.
> Give Ops/Take Ops/Toggle Ops - изменение статуса клиента ("опнуть").
> Kick - изгнание клиента с канала (kick - пинок, англ.) ("кикнуть").
> Kick/Ban - изгнание с лишением права на ответный "пинок".

> Примечание:
> Кому-то может показаться странным, что малосведущим пользователям предоставляется возможность с кем-то сводить счёты. Но таковы законы сетевой демократии, если вам нахамили, вы имеете право не отвечать, а просто избавиться от собеседника. При этом атакующая сторона должна объяснить причины своей столь жёсткой реакции на собеседника. На самом деле, сценарии подобного "единоборства" могут быть чрезвычайно сложны и представлять серьёзный интерес для специалистов в опросах компьютерной безопасности.
> На деловых конференциях участники крайне редко берутся выяснять отношения подобными "силовыми" методами.

> 2. Текст, вводимый вами (поле 2) должен быть кратким и ясным. На IRC приветствуется "телеграфный" стиль, особенно, если текст в дальнейшем публикуется в поле общего экрана (1). Как уже было сказано выше, язык общения вы выбираете сами. Здесь основная задача - быть понятым окружающими. Автоматическая проверка грамотности в PIRCH не предусмотрена, поэтому старайтесь писать без ошибок.

> Правый клик в этом поле вызывает к жизни меню для работы с внешним видом текста (рис.26).

> Рис.26

> Multi-Line Editor - расположение текста в несколько строк.
> Bold - полужирный шрифт.
> Underlined - подчёркнутый шрифт.
> Italics - наклонный шрифт.
> Color - цветной шрифт (после выбора этой опции, перед текстом необходимо ввести число от 0 до 15, определяющее цвет последующего текста) (см. ниже таблицу цветов).
> Symbol - греческий алфавит и специальные символы.
> Fixed Pitch Font - шрифт фиксированной толщины.
> Paste - вывод текста из буфера памяти (используется при параллельной работе в другом текстовом редакторе).

> 0 | 1 | 2 | 3
> 4 | 5 | 6 | 7
> 8 | 9 | 10 | 11
> 12 | 13 | 14 | 15

> Таблица цветов

> 3. Список участников (3) постоянно обновляется. Имена располагаются вертикально, в алфавитном порядке.
> Правый клик в поле списка участников вызывает к жизни окно со списком команд, "облегчающих диалог и улучшающих взаимопонимание" (рис.27).
> Рис.27 User > Control > CTCP > DCC >
> Описание всех этих команд, в том числе списки CTCP (Client to Client Protocol) и DCC (Direct Client to Client) можно найти в файле поддержки PIRCH98 (Help).

> Для учащихся "начальной школы" мы ограничимся лишь информацией, что PIRCH98 позволяет участникам диалога обмениваться файлами: правый клик на имя клиента > DCC > Send > выбрать файл и нажать на кнопку Send.

> FAQs (Часто задаваемые вопросы)

> FAQ. Можно ли одновременно находиться на нескольких каналах?
> ANS. Да. Причём число каналов неограниченно.

> FAQ. Можно ли в PIRCH98 использовать в одно и то же время несколько серверов для подключения.
> ANS. Можно. При желании, можно, например, одновременно сидеть под Efnet, Undernet и Dalnet.

> FAQ. Можно ли писать по-русски?
> ANS. Да, если ваш собеседник в состоянии это прочесть.

> FAQ. Можно ли открыть свой собственный канал?
> ANS. Да, если вам не лень этим заниматься.

> FAQ. Можно ли в одну комнату затащить больше двух человек?
> ANS. Нет, для этой цели лучше использовать "общий зал" или ICQ Chat.

> Рекомендованные адреса в сети Интернет:
> Практическое пособие по IRC по-русски (опубликованное выше побогаче будет)
> Почти всё про IRC по-русски (читать лучше Эксплорером)
> Где взять другие IRC программы?

> Основы безопасности при работе в PIRCH
> Преамбула
> Люди, зарабатывающие деньги, отличаются от всего прочего человеческого сообщества одним странным свойством: как правило, они совершенно не заинтересованы в саморекламе. Исключение составляет лишь весьма незначительная категория, совмещающая бизнес с публичной политикой. Хотя и в этом случае политика и бизнес сосуществуют в почти непересекающихся плоскостях.
> Чем чревата самореклама для бизнесмена? Излишне пристальным вниманием конкурентов, налоговых органов, благотворительных организаций, друзей и родственников, случайных знакомых и прочих. Если сочетание вашего имени и отчества становится кодовой фразой, ждите беды. “Здравствуйте, я от Ивана Ивановича. Он просил сделать для меня то-то и то-то”. И, словно золотым ключиком, открываются все двери, закрытые для рядового посетителя.
> “Позвольте”, - скажите вы, - “мои служащие придерживаются строгих инструкций. Без моего личного указания, в такой ситуации, никто и пальцем не пошевелит, а я сразу буду поставлен в известность”. Согласен. Но представьте, если такое указание поступает через IRC, при этом используется ваше кодовое имя (nickname), и ваш работник не может поставить под сомнение запрос. Как злоумышленник узнал ваше кодовое имя? Да, как угодно! Подсмотрел, подслушал, угадал, украл, сами же с ним поделились в неформальной обстановке. Так ли это принципиально? Скажем, кодовое имя председателя Сохнута, господина Авраама Бурга, я когда-то вычислил, просто сопоставив некоторые излишне откровенные фразы в его интервью, данном одной из израильских газет.
> Как избежать описанного выше несчастного случая? Во-первых, хранить в тайне избранное вами кодовое имя. Ведь, скажем, секретные коды ваших кредитных карт вряд ли известны кому-то кроме вас. Во-вторых, выставить дополнительные преграды на пути злоумышленника. Вы доверили заботу о вашей безопасности специально обученным товарищам? За соблюдением секретности ваших деловых переговоров следит высокооплачиваемый специалист? Ваш компьютер снабжён специальной картой, генерирующий ваш личный Secure ID для подключения к серверу? Прекрасно! Но, что если вам потребовалось срочно переговорить с кем-то на IRC со случайного компьютера или лэптопа, не снабжённого такой картой? Для этой цели можно воспользоваться простейшими доступными средствами личной безопасности. (Конечно, если администратор вашего сервера предоставляет вам такую возможность.)
> Способ защиты
> Одним из таких средств, позволяющим исключить вероятность захода постороннего в комнату переговоров под вашим кодовым именем, является так называемая “запаролизованная регистрация” пользователя системы.
> Рис.1
> Давайте вспомним ещё раз, как мы заходим через PIRCH в комнату переговоров. Вы запускаете программу PIRCH, нажимаете на кнопку Login, в открывшемся окне Server Connection (рис.1) указываете имя сервера (Server) и пароль (Password). Обязательно отмечаете все опции в разделе Initial User Modes. Ваши личные данные (Personal Information) могли быть вами введены ещё при начальной установке программы. (В данном описании имя сервера отображено как “XXXXX” не случайно. Соблюдаем непреложное правило: никакой лишней информации для посторонних. Это имя сообщается вам лично администратором вашего сервера).
> До этого момента всё шло по обычному пути. Далее клиент, пользующийся программой PIRCH ради развлечения, указывает своё кодовое имя в строке Nickname и жмёт “на газ” (Connect). На случай, если в комнате переговоров уже окажется кто-то под избранным им кодовым именем, он может зарезервировать за собой альтернативное имя (Alternate). Если и это не поможет, ему автоматически будет присвоено имя типа GuestN, где N – произвольное натуральное число.
> Мы пойдём другим путём. Посудите сами, допустим, все ваши партнёры знают вас как “misterx”. Вы стучитесь в дверь комнаты переговоров, а там по неведомым нам причинам уже сидит некто под именем “misterx”. Что происходит? Правильно, вам предлагают назваться как-нибудь иначе. И вам придётся с немалыми хлопотами доказывать всем присутствующим, что вы - это вы. Скандал! Представляете, что мог натворить самозванец, прикрываясь вашим именем? Нет? Перечитайте на сон грядущий детскую книжку “Принц и нищий” Марка Твена. Сон как рукой снимет.
> Что же делать? Прежде всего успокоиться. Описанный ниже сценарий позволит практически со стопроцентной вероятностью исключить подобный казус. Потребуется лишь чуть-чуть усложнить стандартный способ подключения к серверу.
> 1. Подключитесь к серверу под заведомо уникальным кодовым именем, например: kg5th9gh. О благополучном завершении этого этапа свидетельствует появление через некоторое время надписи “You are now logged on. Enjoy” в диалоговом окне.
> 2. Оформите “предварительную заявку” на кодовое имя, сделав запись в командной строке следующего содержания: “/nick YYYYY”, где YYYYY – запрашиваемое кодовое имя (Nickname), и нажмите на клавиатуре клавишу <Enter> (мгновением позже в диалоговом окне вы получите подтверждение об идентификации “You are now known as YYYYY”).
> Рис.2
> 3. Сделайте новую запись в командной строке: “/services register YYYYY ZZZZZ”, где YYYYY – уже зарегистрированное вами кодовое имя, а ZZZZZ – выдуманный вами же пароль, и снова нажмите на клавишу <Enter> (откроется новое окно SERVICES с сообщением “You have successfully registered nickname: YYYYY with password: ZZZZZ”) (рис.3).
> Рис.3
> 4. Закройте окно SERVICES, нажав на кнопку в правом верхнем углу этого окна, и завершите данную сессию, не пытаясь ни с кем вступить в переговоры, нажатием на кнопку .
> Далее обязательно закройте рабочее окно PIRCH.
> 5. Снова запустите PIRCH. Зайдите под любым уникальным именем (используя абракадабру из пункта 1 или любую другую). Введите избранное вами имя для запаролизованного доступа: “/nick YYYYY”. Укажите необходимый пароль: “/pass ZZZZZ”. Благополучный исход этой процедуры подтверждается сообщением “YYYYY:Password accepted”. Теперь можно работать спокойно. Вы – это только вы и никто другой.
> В дальнейшем, для соблюдения избранной стратегии безопасности, достаточно соблюдения пункта 5. Постарайтесь не забыть свои кодовое имя и пароль. Не забывайте, ваша безопасность в ваших руках.
> Дополнительные замечания:
> Если отключение от IRC-сервера произошло по неким внешним причинам (вырубился модем, случился какой-то сбой на линии, уборщица тётя Клава из неведомо каких соображений нажала на и т.п.), необходимо закрыть все сохранившиеся окна переговоров, отключить PIRCH и выполнить действия, описанные в пункте 5.
> Как выбрать кодовое имя и пароль?
> Помните строку из песенки капитана Врунгеля “как вы лодку назовёте, так она и поплывёт”? Золотые слова. Творение никогда не завершено, пока творец не присвоит ему имени. Способность нарекать требует особого таланта. Но в рамках данного конкретного жанра (изобретение кодовых слов для IRC) научиться выбирать имя довольно просто. Достаточно придерживаться нескольких непреложных правил.
> 1. В кодовом слове могут быть использованы исключительно большие и малые буквы латинского алфавита, цифры, а также специальные символы: ^ - _ ` [ ] { } \ |. По возможности, лучше избегать употребления специальных символов при изобретении имени. Имя, набранное по-русски или начинающееся с цифры, просто не будет воспринято сервером.
> 2. Кодовое слово не должно быть ни слишком коротким, ни слишком длинным. Стандартная длина кодового слова 5-8 знаков.
> 3. Чередование больших и малых букв допускается, но не рекомендуется. Это вносит дополнительное неудобство при наборе слова.
> 4. Деловому человеку не стоит использовать в кодовом слове личное имя и/или фамилию. Чем меньше информации о своём владельце будет нести кодовое имя, тем лучше.
> Примеры удачных и неудачных кодовых имён:
> Удачные:
> Mlm21
> grant5
> oil_gas
> ladyboss
> Неудачные:
> Босс – не будет воспринято сервером, так как набрано по-русски
> boy&girl – не будет воспринято сервером, использован недопустимый символ “&”
> 89231 – не будет воспринято сервером, начинается с цифры
> integrator1999 – слишком длинное имя
> bi – слишком короткое имя
> ShUtTlE – неудобное чередование больших и малых букв
> Vasya – использовано личное имя
> KpacoTka – несерьёзное имя для делового человека
> Nick2 или Guest1 – вызывают подозрение в несанкционированном входе